sábado, 26 de septiembre de 2015

Consola Family Game Electrolab


El Family Game Electrolab es un intento de despegarse del diseño clásico tipo Famicom, aunque hay versiones de color negro, la mas popular fue la versión roja y blanca. Estructuralmente son iguales a las NTDEC, es decir joystick adosados a la consola con palancas turbo y extractor de cartucho central. 



Consola Family Electrolab. Algunas cambian la leyenda frontal "Family Game" por la de "Family Game Electrolab". 



Frontal de la caja con imágenes de Adventure Island 3, Adventures in the Magic Kingdom, Contra, Double Dragon y La Sirenita. La caja base es de telgopor y la tapa superior es de cartón.




Mario modificado, con cambio de ropa, lentes y un poco más de cejas.



Lateral de la caja con la descripción de su contenido. Electrolab sigue como marca aún hoy en día vendiendo nebulizadores ultrasónicos.



Ventajas de jugar en casa, en relación a los juegos Arcade.



Manual de usuario con imagen que respeta la forma de la consola.




miércoles, 23 de septiembre de 2015

Ikari Warriors


El juego que se muestra es uno de los tantos derivados del original Ikari lanzado en formato Arcade en 1986 por la firma SNK. A simple vista parece ser un juego similar al Commando, con una vista desde arriba del escenario, con la posibilidad de disparo en varias direcciones y con lanzamiento de bombas apoyando los disparos.
Lamentablemente rápidamente nos damos cuenta que la velocidad del personaje es demasiado lenta, y los disparos son poco efectivos y somos presa fácil de los primeros soldados que aparecen en la pantalla...
El juego se transforma en un sinsentido de disparos sin control, no podemos hacer 5 pasos sin ser asesinado y rara vez matamos a un enemigo sin morir antes nosotros. Más adelante (si llegamos con vida) podemos subirnos a un tanque de guerra, el mismo nos da algo de protección extra, pero éste al quedarse sin combustible para funcionar explota (¿?).
Por suerte introduciendo el codigo ABBA podemos revivir al personaje todas las veces que queramos.



Portada del cartucho para Family Game. Se presenta con la leyenda "IKARIWARRIR". Ningún código presente.


Versión Famicom, es la misma que se encuentra en Family Game, o sea la Japonesa. 



Podemos jugar de a dos jugadores. El player 2 también revive con el truco ABBA. 


 Los disparos de los enemigos tiene mucho alcance, mientras que el nuestro es muy corto. Los niveles son todos parecidos y existen sectores donde el agua nos hace que nuestro personaje camine aún mas lento. El primer nivel es extremadamente largo (y aburrido), completarlo lleva al menos 20 minutos de juego...



Los enemigos son múltiples, hasta existen bombardeos imprevistos con misiles que llegan de la parte superior de la pantalla.



Podemos utilizar tanques para atacar. Debemos recargarle energía para que no exploten. Mejor evitarlos.

En fin un juego mal planteado y que jugarlo solo provoca sufrimiento: niveles aburridos, jugabilidad imposible y una música que perfora los oídos.  Nada mejor que jugar Contra, Super Contra o Commando para olvidar ese feo juego.






jueves, 17 de septiembre de 2015

Milon´s Secret Castle


El Milon´s parece ser a simple vista un juego de plataformas clásico, pero es mucho mas que eso: es un juego laberíntico y con muchas trampas a resolver.
La idea básica del juego es entrar a diversas habitaciones del castillo, obtener ciertos items y luego salir de la habitación mediante la obtención de una llave.
El problema es la forma de conseguir esos items: todo está invisible y se muestran una vez que son golpeados por las burbujas que lanza nuestro personaje. Una vez encontrada la tienda podemos comprar utilizando el dinero recolectado en el escenario.
El objetivo final es  rescatar a la Reina Eliza secuestrada por el mago Maharito. La Reina se encuentra en los niveles superiores del castillo, llegar hasta allí no es nada fácil. 


Portada del cartucho, muy simliar al de Famicom. Se incluye el código LD 18.


Al comenzar tenemos estamos fuera del castillo. En el primer piso tenemos tres puestas donde podemos entrar.


Aquí se observan algunos enemigos y a Milon arrojando burbujas. La caja color rosa nos lleva a un nivel Bonus donde podemos obtener mas puntos. 


Para poder salir de los escenarios debemos encontrar la llave y luego la puerta. La llave aparece luego de haber recogido cierta cantidad de monedas.  


Una vez que tenemos la llave arrojamos burbujas en lugar donde esta la puerta y esta aparece. Lo difícil es saber donde se encuentra esa puerta. Por suerte siempre aparecen (tanto la llave y la puerta) en el mismo lugar, así que una vez encontrada lo sabemos de memoria.  


Imagen de la tienda. El idioma japonés no es impedimento,la información que nos perdemos por la cuestión idiomática no es importante (probé la versión NES y los diálogos no son claros).

En resumen un juego que obliga a buscar una guía estratégica, en internet hay muchas y muy detalladas. Me imagino que jugar a este juego en los años 90 (sin información disponible) hubiera sido imposible y a los 5 minutos el jugador quedaría sin saber que hacer.






lunes, 14 de septiembre de 2015

Adventures in The Magic Kingdom


Gran juego de Capcom ambientado en el parque de diversiones de Disney. Una vez dentro del parque podemos elegir entre seis diferentes niveles: Autopia, Masión embrujada, Piratas del caribe, Montaña del trueno, Montaña espacial y el juego de preguntas. Podemos elegir según el orden que nos parezca. El objetivo del juego es encontrar 6 llaves perdidas, las cuales abren la puerta principal del castillo. 


Potada del cartucho, con imagen del castillo de Cenicienta. 



Al comenzar podemos desplazarnos libremente por todo el mapa. Para hacer la trivia de preguntas y respuestas debemos acercarnos al personaje de color rojo. 


Las preguntas son relacionadas al mundo Disney. Algunas son bastante difíciles ya que exigen datos muy específicos. De todas formas el error no nos quita una vida y podemos intentarlo nuevamente.



En el nivel de Piratas del Caribe, debemos rescatar a 6 mujeres prisioneras. No es un escenario muy complicado. Nuestro personaje puede lanzar objetos para defenderse. 


Nivel Mansión embrujada, segundo y último nivel tipo plataformas clásico. Mas complicado que el nivel de los piratas y único con un jefe al final. Algunos saltos son un poco difíciles, pero pasables.


En este nivel debemos encontrar la estación adecuada (hay 4 en total). Controlamos el cambio de carril de izquierda o derecha y podemos también frenar el tren. 



En este escenario tenemos una carrera de autos. El objetivo es llegar antes que se acabe el tiempo o no caernos al agua.



Tenemos algunas rampas para saltar los precipicios. El nivel es corto y fácil.



En la sección espacial manejamos a una nave. En el tablero nos aparecen indicaciones que debemos cumplir rápidamente. Las mismas nos muestran la dirección a tomar: izquierda, derecha, arriba, abajo; o que botón (A o B) apretar para eliminar a nuestros enemigos (Naves o asteroides).


En la imagen se aprecia a la pantalla ordenando al jugador apretar "abajo". Al llegar al planeta "F", se nos dá la llave correspondiente.

En resumen un gran título de Capcom, Muy bien en jugabilidad, gráficos y sonido, aunque queda en deuda en su duración: En menos de 20 minutos el juego se termina...Quizás le hubiera faltado mas sectores tipo plataforma similares a la casa embrujada.  



jueves, 10 de septiembre de 2015

Dragon`s Lair


El Dragon´s Lair es una versión derivada del juego arcade del mismo nombre. Aquel era un extraño juego se basaba en imágenes generadas mediante el sistema LaserDisc. En ese título controlamos las acciones del caballero Dirk solo en ciertos momentos de decisión (como tomar atajos o esquivar algún enemigo). El gran punto positivo de ese juego era el apartado gráfico ya que jugar a ese juego era como ver una película.


Al comenzar el juego promete ser uno bastante digno, los gráficos son muy buenos y el personaje está bien diseñado. Pero todo se desvanece rápido: el movimiento de Dirk es lentísimo, los enemigos nos eliminan con un solo golpe y el salto del personaje es ridículo. Además el puente de la primer pantalla se desmorona con apenas tocarlo...


Portada con una pequeña imagen tomada de la caja del cartucho de NES. Ausencia total de algún código o identificación.



Primer escenario. Debemos cruzar el puente. Nuestro personaje lanza cuchillos y hachas. Tenemos 5 vidas y luego el game over es definitivo.



Al avanzar por el puente aparece el primer gran enemigo, debemos dispararle y agacharnos rápidamente, si nos tardamos medio segundo mas entre el disparo y la acción de agacharse, estamos muertos. La libertad de movimientos en el juego no existe, si hacemos un paso de más, algún enemigo nos elimina...

El juego tiene 6 niveles, lo máximo que he llegado es al segundo, y he visto los otros mediante el uso del Game Genie.

En síntesis un juego extremadamente difícil, que más decir de un juego donde nuestro héroe muere en la primer pantalla del juego...









lunes, 7 de septiembre de 2015

Double Dragon 2: The Revenge


Segunda entrega del juego conocido en NES como "Double Dragon 2: The Revenge, en este caso el cartucho contiene la versión japonesa, así que los diálogos están el idioma del país asiático.
El cartucho promete 4 juegos en 1, pero en realidad es el mismo juego con una pantalla de selección previa, en ella podemos elegir el nivel para comenzar el juego.


Portada con imagen correcta y muchas escrituras en chino. El año de fabricación parece ser 1992. 



Reverso del cartucho con imágenes de otras portadas, 2 en 1 de Dragon Ball, 12 en 1 (Con Adventure Island y Contra entre otros) y 3 en 1 de Dragon Ball. El 12 en 1 lo he visto en cartucho, pero no así los demás. Si algún lector los tiene se agradece dejar un comentario o una foto.



Pantalla de selección, en donde podemos elegir entre los primeros 4 niveles. 



Mas allá de ese detalle, el juego no tiene cambios de la version normal, no hay ayudas como vidas extras o power ups.



sábado, 5 de septiembre de 2015

Chuka Taisen - Cloud Master


Juego lanzado originalmente en formato Arcade, luego lanzado en varias consolas, entre ellas el Famicom. De esa version, nos llega al Family Game.
En este título, controlamos a Mike Chen que vuela sobre una nube, disparando a una horda de enemigos ambientada en la China medieval. La fantasía y la realidad se mezclan en todos los niveles del juego.
Tenemos algunos enemigos que al eliminarlos, nos dan la posibilidad de obtener mejoras de disparo o defensa. Tenemos que ser cuidadosos con los disparos, algunos se mezclan con el color de fondo de la pantalla y si uno solo de ellos nos toca estamos eliminados. 


Portada del cartucho, copia exacta de la original, sin códigos agregados. 



Tenemos 6 niveles en total con un enemigo por etapa. es casi obligatorio usar el botón Turbo.


Mini Boss del primer nivel. Al eliminarlo se nos abre la puerta hacia la tienda. En todos los niveles tenemos esta opción para mejorar el disparo. 


Tenemos 4 opciones para elegir. 


En la versión Family Game tenemos una gran ventaja: apretando "B" en la pantalla de inicio se abre un cuadro, donde podemos elegir el nivel, la dificultad del juego, y el tipo de disparo; una gran ayuda para jugar los niveles superiores. 


miércoles, 2 de septiembre de 2015

Wacky Races - Los autos locos


Juego basado en la serie animada de Hanna Barbera, en el mismo controlamos a el perro Patán en su aventura a lo largo del mundo. 
Al comenzar podemos elegir entre tres caminos diferentes, en la versión americana se llaman: Hip Hop, Splish splash y Go Go America, en el caso del juego que tengo los nombres están en japonés.
Todos los enemigos de etapa son protagonistas de la serie (10 en total).
Nuestro personaje (Patán) puede morder, lanzar bombas y planear, de forma muy similar al Mario Racoon de Super Mario Bros 3. El juego se hace un poco largo y repetitivo y las vidas extras son fáciles de conseguir. Los jefes de etapa son previsibles en sus ataques y alguno nos puede complicar un poco, pero globalmente el juego es fácil de terminar.



Portada similar a Famicom original, con Patán en primer plano.



Tres caminos para elegir, con mini etapas en cada uno de ellos. En cada una tenemos un enemigo protagonista de la serie animada. 



A medida que juntamos huesos (presentes en todos los escenarios), podemos cambiar el tipo de ataque de Patán o incluso aumentar nuestra barra de energía. En la imagen vemos al perro a punto de lanzar una bomba.



En la imagen vemos a Patán planeando. Para ello debemos saltar y luego seguir apretando A para lograr el efecto (Igual que Super Mario 3).



 
También podemos recolectar diamantes, al recoger 100 de ellos obtenemos una vida extra. El cronometro está de más, es muy raro que no alcance el tiempo para terminar un nivel.



Los diez enemigos de cada etapa, todos protagonistas clásicos de la serie animada. Sus ataques son similares: saltan o se mueven por la pantalla y arrojan una bola o bala en el caso de tanque de guerra.



En resumen un buen juego,con correctos gráficos y algunas melodías interesantes. Los niveles están bien hechos, aunque son bastante parecidos entre sí. Quizás hubiera sido interesante que agregaran un nivel con una carrera de autos verdadera (tipo Road Fighter por ejemplo), ya que al final de eso trataba la serie.